Extraescolar STEAM · 6-18 años

Robótica: la extraescolar más completa.

Robótica + Programación + Apps + Mundo 3D. Una inmersión genérica en las nuevas tecnologías que abre puertas a todas las disciplinas.

¿Qué es la robótica?

Aprende a entender y programar las máquinas que ya nos rodean

Vivimos rodeados de robots y no siempre lo sabemos. Hay robots que montan coches en fábricas, algoritmos que deciden qué noticias lees por la mañana, sensores que regulan la temperatura de tu casa y brazos mecánicos que fabrican el material sanitario que llega a los hospitales. La robótica ya no es ciencia ficción: es el presente.

En La Roboteca queremos que los alumnos no sean solo usuarios de esa tecnología, sino que entiendan cómo funciona y sean capaces de crear con ella. Por eso, nuestra extraescolar de robótica no se limita a montar piezas: combinamos construcción, electrónica y programación en proyectos con sentido real.

Empezamos por lo más básico: ¿qué es el pensamiento computacional? ¿Cómo se descompone un problema en pasos que una máquina puede ejecutar? De ahí pasamos a dar órdenes simples a robots de suelo, a conectar sensores con placas Arduino, a programar en Python… y a lo que el grupo quiera llegar.

El ritmo lo marca el nivel de cada etapa, pero el objetivo es siempre el mismo: que el alumno salga con la sensación de que la tecnología no es algo que le pasa, sino algo que él construye.

Construye

Mecanismos, estructuras y robots físicos con materiales reales.

Programa

Desde bloques visuales hasta Python, según la etapa del alumno.

Crea

Proyectos propios que resuelven retos del mundo real.

Cómo trabajamos

Proyectos a largo plazo, en grupos pequeños

Se abordan proyectos a largo plazo en los que intervienen elementos de las distintas disciplinas. En grupos de 2 o 3 alumnos trabajan conjuntamente, tanto en la parte de diseño y construcción como en la parte de programación que determina el comportamiento del robot.

Cada grupo dispone de su propio material y tiene acceso a un PC con todos los programas necesarios para buscar información, diseñar piezas y programar los robots.

Los grupos estables y con continuidad pueden participar en diferentes competiciones del ámbito robótico creando sus propios prototipos.

Para algunas clases (diseño 3D, programación) es necesario un aula equipada con un ordenador por alumno/a.

Por niveles

Una secuencia que crece curso tras curso

  • 01
    Pre-Makers · Educación Infantil

    Pensamiento computacional con robots de suelo programables Colby Code y BeeBot. Tapetes para programar secuencias. Construcción y diseño con bloques de Lego.

  • 02
    Makers I · 1º y 2º Primaria

    Habilidades manuales e intelectuales en la creación de robots. Sensores y elementos mecánicos. Pensamiento computacional con Scratch Junior. Construcción con LEGO WeDo, creación de videojuegos, introducción al diseño 3D.

  • 03
    Makers II · 3º y 4º Primaria

    Construcción de mecanismos simples con LEGO. Programación de componentes con placas Arduino. Creación y programación de videojuegos con Kodu. Diseño e impresión 3D con TinkerCad.

  • 04
    Makers III · 5º y 6º Primaria

    Programación de placas Arduino, trabajo con sensores y actuadores. Pequeños proyectos electromecánicos. Videojuegos en Python y JavaScript. Diseño 3D y aplicaciones móviles.

  • 05
    Makers IV-V · ESO

    Dispositivos inteligentes con placas IoT de Arduino. Robótica con problemas reales. Electrónica DIWO en textil. Desarrollo web HTML5/CSS3 y App Inventor. Modelado 3D con Fusion 360. Videojuegos 2D/3D con Unity y Visual Studio.

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