Domótica
Automatización del hogar con sensores y dispositivos IoT.
El alumnado adquiere competencias del siglo XXI con este acercamiento al pensamiento computacional a través de Python, lenguaje de sintaxis simple ideal para iniciarse.
Python está considerado un lenguaje de sintaxis simple, idóneo para sumergirse en el mundo de la programación. Con él, el alumnado resuelve problemas, diseña y comprende el funcionamiento de las cosas haciendo uso de conceptos fundamentales de la informática.
En primaria empezamos con conceptos básicos de programación visual por bloques (Scratch); en cursos más altos (5º-6º Primaria, ESO y Bachillerato) introducimos Python como puerta de entrada a lenguajes profesionales.
Necesario un aula equipada con un ordenador por alumno/a.
Automatización del hogar con sensores y dispositivos IoT.
Mecánicas simples y proyectos jugables que se pueden compartir.
Pequeñas apps de utilidad real con interfaz y datos.
Bases del desarrollo web back-end con frameworks ligeros.
La extraescolar tecnológica más completa: construcción, programación y proyectos a largo plazo.
Del modelado en software libre al objeto físico, impreso en clase.
Scratch, Kodu, Python, JavaScript y Unity, según el nivel.
Unity 3D, CoSpaces, Unreal y Google VR. Modelado 3D y entornos inmersivos.
Copilot, ChatGPT, Claude y Gemini aplicados a proyectos reales en el aula.
Centro de innovación tecnológica con Arduino Education en tu centro.
Te respondemos por WhatsApp o por teléfono y te ayudamos a montar el programa que necesitas.