Extraescolar STEAM · Primaria y ESO

Desarrollo de videojuegos.

El participante deja de ser solo consumidor y pasa a ser creador. De Scratch Junior a Unity, según el nivel.

El giro de 180º

De jugar videojuegos a crearlos

Partiendo de la realidad de los videojuegos en la sociedad y de cómo llaman la atención a niños y niñas, planteamos un giro de 180º al concepto clásico de "jugar a videojuegos": el participante deja de ser solo consumidor y pasa a ser creador.

Niños y niñas aprenden a programar sus propios videojuegos en diferentes plataformas 2D y 3D y los comparten. Trabajamos con herramientas adaptadas a cada nivel, desde la programación visual por bloques hasta lenguajes profesionales como Python, JavaScript y C# con Unity.

Necesario un aula equipada con un ordenador por alumno/a.

Por niveles

De Scratch Junior a Unity, según la edad

  • 01
    1º y 2º Primaria

    Creación de videojuegos sencillos con Scratch Junior y Lego WeDo. Primeros conceptos de mecánica y narrativa.

  • 02
    3º y 4º Primaria

    Creación y programación de videojuegos con Kodu. Desarrollo de escenarios y personajes básicos.

  • 03
    5º y 6º Primaria

    Videojuegos en Python y JavaScript. Lógica de programación aplicada al juego. Creación de aplicaciones móviles sencillas.

  • 04
    ESO

    Desarrollo de videojuegos 2D y 3D con Unity para móvil, web y PC. Programación con editores de código como Visual Studio.

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