En la actualidad, es ineludible incluir materiales STEAM y de robótica educativa en nuestras aulas. Con ellos, fomentamos y apoyamos la enseñanza de las habilidades técnicas del siglo XXI. Además, convertiremos nuestras clases en algo más interactivo, ameno y creativo.
STEAM son las siglas de proyectos complejos que incorporan varias disciplinas en el currículo. Éstas son el diseño, la ingeniería, la programación, el arte, la robótica y el pensamiento computacional.